TechnologieKonflikt v Izraeli se dostává i do dětských videoher. Od reklam na vítězství...

Konflikt v Izraeli se dostává i do dětských videoher. Od reklam na vítězství Izraele po antisemitské útoky

Reklama

V několika dětských či rodinných videohrách se objevila grafická proizraelská reklama. Izrael potvrdil, že video je vládní. V jiné hře se zase konají virtuální propalestinská setkání a probíhají útoky na izraelské hráče. Informovala o tom agentura Reuters či The Times of Israel.

Maria Julia Cassis seděla u jídla ve svém řadovém domě v severním Londýně, když do jídelny vběhl její šestiletý syn s bledou tváří.

Logická hra na jeho telefonu Android byla přerušena videem ukazujícím militanty Hamásu, vyděšené izraelské rodiny a rozmazané grafické záběry. Přes černou obrazovku žákovi první třídy sdělovala zpráva izraelského ministerstva zahraničí: „Zabezpečíme, aby ti, kteří nám škodí, zaplatili vysokou cenu.“

Cassis, 28letá baristka z Brazílie, řekla, že její syn byl otřesený a ona hru rychle smazala. „Byl v šoku,“ řekla minulý týden v telefonickém rozhovoru.

Reuters se nepodařilo zjistit, jak se reklama do videohry dostala, ale její rodina není sama. Tisková agentura zdokumentovala nejméně pět dalších případů v celé Evropě, kde bylo hráčům, včetně několika dětí, ukázáno stejné proizraelské video. Obsahovalo záběry raketových útoků, ohnivého výbuchu a maskovaných ozbrojenců.

Izraelské ministerstvo zahraničí potvrdilo, že se jedná o vládou propagovanou reklamu

Minimálně v jednom případě se tyto reklamy objevily v populární hře „Angry Birds“ od vývojáře Rovio ve vlastnictví společnosti SEGA.

Rovio potvrdilo, že „nějakým způsobem se tyto reklamy s rušivým obsahem omylem dostaly do naší hry“ a byly nyní ručně blokovány. Mluvčí Lotta Backlund neposkytla podrobnosti o tom, který z jejích „asi tucet reklamních partnerů“ jí reklamu dodal.

Šéf digitálního oddělení izraelského ministerstva zahraničí David Saranga potvrdil, že video bylo vládou propagovanou reklamou, ale řekl, že „nemá ponětí“, jak skončilo v dětských hrách. Tvrdí, že úředníci nařídili inzerentům, „aby ho zablokovali pro osoby mladší 18 let“.

Populární videohra se stala virtuálním centrem pro propalestinské protesty

Ačkoliv agentura Reuters nenarazila na žádné důkazy o analogickém úsilí palestinské digitální reklamy, vojenský konflikt se objevil v jiné podobě ve videohře Roblox. Tato hra má denně více než 65 milionů aktivních uživatelů, přibližně 45 procent z nich je mladších 12 let. Uživatelé mohou při vytváření a prozkoumávání virtuálních nastavení interagovat i přes mezinárodní hranice.

Platforma byla domovem několika propalestinských setkání, uvádí The Times of Israel. Izraelské ministerstvo varuje, že herní postavy ohánějící se saúdskými a palestinskými vlajkami útočí na hráče, kteří se identifikují jako Izraelci.

Na shromážděních se objevují uživatelé, kteří pochodují a shromažďují se s palestinskými vlajkami a znaky vyjadřujícími solidaritu.

Izraelské ministerstvo národní bezpečnosti vyzývá rodiče, aby hlásili jakékoli propalestinské obtěžování jejich dětí na této videoherní platformě.

Není to poprvé, co se Roblox dostal do problémů s hostováním antisemitského obsahu vytvořeného uživateli. Loni hra odstranila virtuální nacistickou plynovou komoru, kterou mohli uživatelé provozovat.

Stránky s videohrami byly dříve ohniskem antisemitismu. Průzkum z roku 2021 zjistil, že 22 % dospělých židovských hráčů čelilo při hraní antisemitskému obtěžování.

Doporučujeme

Největší kybernetické riziko AI stále představují lidé

Umělá inteligence mění způsob, jakým vznikají a probíhají kybernetické útoky. Neznamená to ale, že by autonomní systémy samy masově vymýšlely nové druhy útoků. Podle odborníků zůstávají hlavními aktéry lidé, kteří AI využívají jako nástroj. Zároveň roste tlak na firmy, protože automatizace dokáže výrazně zrychlit průzkum cíle, tvorbu škodlivého kódu i samotný útok.

AI boom zatím neznamená více pracovních míst

Americké technologické firmy nalévají obrovské částky do umělé inteligence, ale zaměstnanci z toho zatím nemusí těžit. Na západním pobřeží USA zůstává nábor v technologickém sektoru slabý a některé velké společnosti současně propouštějí. Vedle boomu investic do AI tak vzniká výrazný kontrast mezi růstem kapitálových výdajů a situací na trhu práce.

Kukuřice potřebuje správnou hustotu i přesné načasování ochrany

Pěstitelé kukuřice mohou při plánování další sezony sledovat víc než jen výnosový potenciál půdy a doporučení dodavatele osiva. Důležitou roli může hrát také architektura listů konkrétního hybridu a schopnost porostu zachytit sluneční záření. Příliš vysoká hustota totiž nemusí automaticky znamenat vyšší výnos a může zvýšit riziko problémů s pevností rostlin.

Americký Senát posunul klíčový zákon o kryptoměnách

Americký Senát udělal další krok k přijetí prvního uceleného federálního zákona pro kryptoměny. Pokud návrh projde, získá odvětví jasná pravidla a prezident Donald Trump si připíše další významné vítězství v oblasti digitálních aktiv.

Mobilní chlazení může otevřít biologickým přípravkům cestu na odlehlé farmy

Biologické přípravky pro zemědělství mají jednu praktickou slabinu. Část z nich obsahuje živé mikroorganismy nebo jiné složky citlivé na teplotu, takže při dlouhém skladování v horku, mrazu nebo mimo doporučené podmínky mohou ztrácet účinnost. Problém je zvlášť výrazný v odlehlých oblastech, kde chybějí chladírenské sklady i spolehlivé dodávky elektřiny.

SpaceX a Tesla plánují v Texasu obří továrnu na čipy

SpaceX a Tesla chtějí v Texasu vybudovat rozsáhlý polovodičový komplex Terafab. První fáze projektu má podle aktuálního oznámení stát přibližně 16,8 miliardy dolarů a zaměstnat nejméně tři tisíce lidí. Továrna má vyrábět pokročilé logické a paměťové čipy pro roboty Optimus, autonomní vozy Cybercab a plánovaná datová centra SpaceX ve vesmíru.

Hovězí v USA zdražuje, farmářům ale vyšší zisky nepřináší

Ceny hovězího masa ve Spojených státech vystoupaly na rekordní úrovně. Spotřebitelé platí výrazně víc než před rokem, peníze ale nezůstávají farmářům, zpracovatelům ani restauracím. Celý řetězec svírají nedostatek dobytka a prudce rostoucí náklady.

Disney se dohodl TikTokem. Tvůrci mohou používat slavné postavičky ve videích

Disney otevře své nejslavnější filmové a seriálové značky tvůrcům na TikToku. Nová dohoda jim umožní legálně používat vybrané záběry z produkce studia a sdílet vlastní videa také na platformě Disney Verts.

Google reorganizuje AI divizi. Demis Hassabis přechází do nové role

Google přeskupuje vedení své divize pro umělou inteligenci v době, kdy sílí tlak konkurence i očekávání investorů. Demis Hassabis předává každodenní řízení DeepMind a zaměří se na vývoj pokročilé umělé inteligence i její dopad na společnost.

Akcie SpaceX po výsledcích prudce padají. Investory znepokojily obří výdaje na umělou inteligenci

Akcie SpaceX po zveřejnění prvních výsledků od vstupu na burzu výrazně oslabily. Firma sice rychle zvyšuje tržby a tvrdí, že investice do umělé inteligence se vracejí mnohem rychleji než dříve, investoři ale dál řeší, zda je tempo rekordních výdajů dlouhodobě udržitelné.

Spotify dál roste, investory ale zneklidnil slabší výhled

Spotify ve druhém čtvrtletí získalo další miliony předplatitelů a zvýšilo tržby i provozní zisk. Výhled na další měsíce ale zaostal za očekáváním a ukázal, že další růst bude vyžadovat vyšší výdaje na marketing, nové služby a umělou inteligenci.

25 amerických států žaluje Trumpa kvůli novým clům

Skupina 25 amerických států vedených demokraty podala žalobu na administrativu prezidenta Donalda Trumpa. Tvrdí, že nová cla na dovoz z desítek zemí překračují pravomoci prezidenta a obcházejí předchozí rozhodnutí amerických soudů.

Visa koupí BioCatch za 2,4 miliardy dolarů

Visa posiluje svou pozici v oblasti kybernetické bezpečnosti. Za 2,4 miliardy dolarů v hotovosti převezme izraelskou společnost BioCatch, která pomáhá bankám odhalovat podvody podle chování uživatelů při práci s internetovým bankovnictvím.
Reklama
Reklama
Reklama
Reklama