Japonská společnost Sony zaznamenala ve druhém čtvrtletí fiskálního roku 2026 výrazný růst zisku i tržeb. Výsledky podpořil především úspěch filmu Spider-Man: Brand New Day a dobré výsledky herní divize PlayStation. Společnost zároveň zvýšila svůj celoroční výhled.
Sony za období od července do září 2026 vykázalo čistý zisk 449,6 miliardy jenů, což představuje meziroční nárůst o 44 %. Tržby společnosti vzrostly o 10 % na 3,43 bilionu jenů. Provozní zisk se zvýšil o 45 % na 622,3 miliardy jenů. Výsledky firma zveřejnila 5. listopadu 2026.
Filmová a herní divize podpořily výsledky
Významnou roli sehrála filmová produkce. Snímek Spider-Man: Brand New Day zaznamenal mimořádný komerční úspěch a výrazně přispěl k růstu příjmů filmové divize. Její tržby meziročně vzrostly o 48 % na 513,7 miliardy jenů, zatímco provozní zisk dosáhl 92,6 miliardy jenů oproti loňským 13,9 miliardy jenů.
Dobře si vedla také herní divize, která zahrnuje konzole PlayStation, videohry a související služby. Její tržby se zvýšily na 1,21 bilionu jenů a provozní zisk vzrostl ze 120,4 miliardy na 220,1 miliardy jenů. K výsledkům přispěl především prodej her, digitálního obsahu a síťových služeb.
Samotných konzolí PlayStation 5 se však prodalo méně než před rokem. Sony ve druhém čtvrtletí fiskálního roku 2026 prodalo 2,6 milionu konzolí PlayStation 5 oproti čtyřem milionům ve stejném období předchozího roku. Pokles souvisí také se stárnutím současné generace konzole, která se na trhu objevila v roce 2020.
Sony zvýšilo celoroční výhled
Příznivé výsledky zaznamenala rovněž hudební divize. Její tržby vzrostly na 598,4 miliardy jenů a provozní zisk dosáhl 122,8 miliardy jenů. Růst podpořily příjmy ze streamovacích služeb a další hudební aktivity.
Na základě dosavadního hospodaření společnost zvýšila odhad celoročního čistého zisku na 1,33 bilionu jenů z předchozích 1,21 bilionu. Výhled tržeb pro fiskální rok končící v březnu 2027 zároveň upravila na 13 bilionů jenů.
Sony těží také z příznivého vývoje měnových kurzů. Slabší japonský jen zvyšuje hodnotu zahraničních tržeb při jejich přepočtu na domácí měnu. Vedle úspěchu filmového a herního průmyslu tak růst vykázaných tržeb společnosti podpořily i kurzové vlivy.

