Epic Games sahá k dalším velkým škrtům. Firma propustí víc než tisíc zaměstnanců a zároveň hledá stovky milionů dolarů v dalších úsporách. Hlavní důvod míří přímo na Fortnite, který už firmě nepřináší takovou sílu jako v předchozích letech.
Epic Games, studio stojící za Fortnite a Unreal Engine, oznámilo další výrazné propouštění. Podle šéfa firmy Tima Sweeneyho musí společnost snížit náklady, protože příjmy už nestačí tempu výdajů. Vedení tak mluví o zásadních škrtech, které mají firmu vrátit do stabilnější pozice.
Hlavní problém leží u Fortnite. Epic přiznává, že od roku 2025 sleduje pokles zapojení hráčů do své klíčové hry. Právě to podle Sweeneyho znamená, že firma dnes „utrácí výrazně víc, než vydělává“, a bez velkých zásahů by situaci neudržela.
‘Fortnite’ Financial Loss Leads To Over 1,000 Layoffs At Epic via @forbes https://t.co/siEkCIexl8 pic.twitter.com/io2gl0gVYU
— Paul Tassi (@PaulTassi) March 24, 2026
Propouštění se týká více než tisícovky lidí. Vedle toho Epic počítá i s dalšími úsporami přesahujícími 500 milionů dolarů. Firma je chce hledat v omezení externích kontraktů, marketingových výdajů a v rušení části neobsazených pozic. Cíl je jasný. Zastavit růst nákladů a získat větší finanční kontrolu.
Sweeney zároveň popsal, že nejde jen o problém jedné hry. Podle něj herní průmysl čelí pomalejšímu růstu, slabším výdajům hráčů a tvrdší ekonomice provozu. Přidal i další faktor. Současná generace konzolí se podle něj prodává hůř než ta předchozí a hry navíc soupeří o čas publika s jinými, stále návykovějšími formami zábavy.
Fortnite přitom dál patří mezi nejsledovanější herní značky na trhu. Minulý měsíc hra vedla v počtu měsíčně aktivních hráčů na platformách PlayStation a Xbox ve Spojených státech. Jenže zároveň klesla průměrná doba hraní. A právě to je pro live service model nepříjemný signál. Počet hráčů může vypadat dobře, ale kratší čas ve hře znamená slabší zapojení i menší prostor pro utrácení.
Sweeney to shrnul poměrně otevřeně. „Měli jsme problémy přinášet konzistentní magii Fortnite,“ uvedl. Dodal také, že dnešní tržní podmínky jsou podle něj „nejextrémnější“ od raných let firmy v devadesátých letech. I silná značka tak podle vedení firmy naráží na výrazně tvrdší podmínky než dřív.
Epic navíc nepropouští poprvé. Už v září 2023 firma zrušila asi 830 míst, tehdy přibližně 16 procent své pracovní síly. Současný krok tak potvrzuje, že nejde o jednorázové zakolísání, ale o delší tlak na výkonnost, náklady a schopnost udržet růst.
Podobný obrázek ukazují i další firmy v oboru, například v Electronic Arts a také zásahy do herní divize Amazonu. Trh, který po pandemii působil téměř nezastavitelně, narazil na pomalejší poptávku a větší opatrnost spotřebitelů. Hráči se častěji drží známých titulů a méně ochotně zkoušejí novinky. Jenže i osvědčené značky teď začínají ztrácet tempo.
Do hry vstupují i další náklady, zejména růst cen paměťových čipů, který souvisí s vysokou poptávkou po kapacitách pro AI datová centra. To dál komplikuje situaci výrobcům hardwaru i širšímu hernímu ekosystému. Když rostou náklady a ochabuje zapojení hráčů, prostor pro pohodlný růst se rychle zužuje.
Sweeney se zároveň snažil předejít jedné časté spekulaci. „Propouštění nesouvisí s AI,“ uvedl výslovně. V době, kdy se technologický sektor přetahuje o to, co umělá inteligence vezme a co naopak urychlí, chtěl tím zjevně uklidnit obavy, že Epic nahrazuje vývojáře stroji.
Do celé situace vstupuje i strategické partnerství s Disney, které do Epicu před dvěma lety investovalo 1,5 miliardy dolarů. Obě firmy plánují propojený digitální svět postavený na známých značkách a postavách. O to větší pozornost teď bude směřovat na to, jak rychle Epic dokáže stabilizovat Fortnite i vlastní byznys. Propouštění samo o sobě problém neřeší. Spíš ukazuje, že ani jedna z největších herních firem už nemá prostor tvářit se, že se jí zpomalení trhu netýká.

