Lego představilo novou generaci chytrých kostek, které reagují na pohyb, vydávají zvuky a svítí. Technologie má obohatit hraní bez obrazovek, ale část odborníků varuje, že tím značka sahá na samotnou podstatu své úspěšné stavebnice.
Lego se po letech opatrných digitálních experimentů pouští do zatím největší inovace klasických kostek. Na veletrhu CES 2026 v Las Vegas uvedlo takzvané Smart Bricks, tedy chytré kostky vybavené senzory, světly a zvukem. Firma tvrdí, že jde o nejzásadnější změnu za posledních téměř padesát let. Nová technologie má propojit fyzickou hru s interaktivitou, aniž by děti musely koukat do displeje.
#LEGO announced #SMART Brick at #CES. Kids are digital natives. Wanted to bring tech into physical play. Stay true to the system open ended. Truly intuitive. Silicon chip smaller than one brick stud. pic.twitter.com/y29lAyOh3a
— Jeff (@mediawhiz) January 5, 2026
První chytré kostky se objeví ve třech sadách ze světa Star Wars. Vypadají jako běžná kostka 2×4, ale uvnitř ukrývají čip menší než jeden lego výstupek. V modelech reagují na pohyb a polohu. Když dítě proletí X-wingem vzduchem, ozve se charakteristické svištění motorů. Při souboji s Vaderovým TIE fighterem si lodě „vyměňují“ laserové zásahy pomocí zvuků a světelných efektů.
Jak Smart Bricks fungují
Chytré kostky spolu bezdrátově komunikují a samy vyhodnocují, co se během hry děje. Umí rozpoznat zásah, spustit hudbu nebo rozsvítit světla. Lego na ukázkách předvedlo i drobné detaily, třeba krátké přehrání Imperiálního pochodu při hraní s Darth Vaderem. Technologie se neomezuje jen na jednu kostku. Součástí systému jsou také Smart Minifigures a Smart Tagy, které spouštějí další reakce.
Podle Lego dokážou Smart Bricks vnímat pohyb, vzdálenost i orientaci. Uvnitř mají akcelerometr, senzory, malý zvukový modul a vlastní křemíkový čip. Cílem je, aby hra reagovala na to, co dítě skutečně dělá, a nepřebírala kontrolu nad příběhem. Lego zdůrazňuje, že technologie má hraní podporovat, ne řídit.
Nadšení i obavy
Reakce nejsou jednotné. Někteří fanoušci i odborníci na hru mají pochybnosti. Upozorňují, že síla Lega vždy spočívala v jednoduchosti a v tom, že děti si zvuky i příběhy vytvářely samy. Kritici se ptají, zda přidané efekty nejsou zbytečné a zda nepodkopávají dětskou představivost. Na sociálních sítích se objevily ironické poznámky typu „swoosh zvládnu i bez čipu“.
Na opačné straně stojí argument, že se Lego jen přizpůsobuje realitě. Děti dnes vyrůstají obklopené technologiemi a očekávají interaktivitu. Podle části expertů může chytrá kostka fyzickou hru naopak prohloubit, pokud ji nebude nahrazovat. Profesor Andrew Manches z Univerzity v Edinburghu mluví o snaze propojit digitální a fyzický svět tak, aby zůstala zachována svoboda tvoření.
Lego tuto filozofii opakuje dlouhodobě. Jeho vedení tvrdí, že digitální technologie nevnímá jako hrozbu, ale jako příležitost rozšířit klasické stavění. Tom Donaldson z Creative Play Lab říká, že cílem je překvapovat a inspirovat, aby děti u hry zůstaly déle. Firma chce vybudovat platformu, která vydrží roky a nebude závislá na obrazovkách.
Lego už v minulosti zkoušelo rozšířenou realitu, aplikace i digitální figurky. Smart Bricks představují další krok na hraně mezi tradicí a technologií. Zda obohatí hru, nebo oslabí to, co dělalo Lego výjimečným, ukáže až praxe a reakce dětí.

